杰克逊·亚伯拉罕

请肖战事件的受害者停止侮辱尸体。

苟三家序列规则

第九章:序列1.愚者途径

神话生物形态为合抱的灵之虫,对应塔罗牌“愚者”

唯一性衍变为了神话生物

 

神话生物形态:你变成无数合抱的灵之虫组成,这些虫子上面有会让人疯狂的花纹。

 

序列9:占卜家

占卜家相对于其他超凡序列,缺乏制敌手段。

占卜家在神秘领域和占卜领域,更为专业,更为博学。

占卜家掌握着占星术、卡牌占卜、灵摆、灵视、灵数、手相等多种方法,通过这些手段,他们在生活过程中如鱼得水,可以很轻松成为人生赢家。

魔药的主材料:拉瓦章鱼血液10毫升,星水晶50克

魔药的辅助材料:纯水100毫升,夜香草汁液13滴,金薄荷叶7片,毒堇汁3滴,龙血草粉末9克

扮演守则:帮助别人解读启示,引导他们往好的方向前行,但又必须时刻保持对命运的敬畏,不膨胀不自大,不盲信本身的解读。不能完全依赖占卜,占卜不是万能的

 

你获得以下的超凡能力:

属性增益:灵感+1,神秘学、赌博中选择1个技能,上升1个技能等级。

 

占卜你投出硬币,确定真相。

通过一个施法动作,消耗3点灵性。

你进行一次成功的灵感鉴定,获得关于目标详细、清晰的信息。

难度10:至少必然获得一个答案为是或者否的回答。

难度15:获得了更清晰的画面。

难度20:你几乎搞清楚了事情的来龙去脉。

大成功:获得了更多信息。

大失败:你不慎看到了某些你不应该看到的东西。

所有占卜技能在高序列更加强大,重复对同一件事情占卜会得到一样的结果。

 

序列8:小丑

擅长技巧性的格斗,具有超强的身体协调性,出众的敏捷和速度,还算可以的力量,可以依靠直觉预感出目标下一步行动,并且能够将普通纸张作为武器,能有效掌握面部表情和肢体语言,让谎言更容易相信

主材料:成年霍纳奇斯灰山羊独角结晶一枚,完整人脸玫瑰一朵

辅助材料:纯水80毫升,曼陀罗汁液5滴,黑边太阳花粉末7克,金斗篷草粉末10克,毒堇汁3滴

扮演守则:

能略微预知命运,但对命运感觉无奈

用笑脸遮掩着所有的悲伤、痛苦、迷茫和沮丧。

 

你获得以下的超凡能力:

属性增益:灵感+1,敏捷+2,力量+1,你选择1个技能上升1个技能等级,你必须在表演、欺骗、说服、斗殴中选择。

 

快速闪避:即使你面临枪械,你仍然可以获得完整的敏捷和闪避防御,不能闪避的超凡能力除外。同时,你不会处于失去平衡状态,并且你不会被突袭。

 

徒手武装:纸张在你手中犹如利刃。

你可以使用任何临时的武器,甚至是纸牌充当各种类型的攻击武器。

你每个回合可以投掷两张纸牌,第一张纸牌可以造成1d6+力量伤害骰一半的伤害,第二张纸牌造成1d6+力量伤害骰一半的伤害,如果是用大型纸张,例如报纸进行近战攻击,则你近战有1d12+力量伤害骰的伤害。

 

快速直觉行动:可以依靠直觉预感出目标下一步行动。

如果你的灵感或者攻击鉴定大成功,那么你立刻获得一个攻击和施法动作。

 

序列7:魔术师

具备快速施法技巧,不需要念咒,不需要灌注灵性,只用简单的一个动作,就可以施展对应的法术或类法术能力:伤害转移、火焰跳跃、空气弹、纸人替身、操纵火焰、制造幻觉、虚假的“水下呼吸”、骨骼软化、抽纸为兵 [2] 

主材料:迷雾树人的真实根茎一块,邪纹黑豹的全部脊髓液

辅助材料:纯水60毫升,迷雾树人的汁液30毫升,水形宝石粉末3克,迷幻草精油4滴

扮演守则:

多做主动的表演,但不做无准备的表演、挑战不可能,哪怕最终的结果只是虚假的、尽量得到观众的喝彩、掌控住目标的注意力

 

你获得以下的超凡能力:

属性增益:灵感+1,敏捷+2,你选择1个技能上升1个技能等级,你必须在表演、欺骗、说服、神秘学中选择。

伤害转移:你可以将你或者其他生物的伤口转移到另外一个生物身上。

在战斗中,如果你成功用你的近战攻击击中对手,你回复1d6生命,对方受到1d6伤害,每这么转移1点伤害,你就可以将1个要害攻击中获得的劣势转移到对方身上。

这个效果在非战斗状态下可以转移一个生物的伤害到任何另外一个生物身上。

——诡法师:你可以将伤口转移到非生命物体上。

 

火焰跳跃:你在火焰中进行跳跃。

每个回合一次,你可以用一个自由动作,选择一个视野范围内的火焰,传送到目标位置。

特殊:如果你事先宣布进行某个动作之后使用火焰跳跃,通常可以躲开大部分针对于你这个动作的反馈。

火焰跳跃允许你对本来不可能闪避的攻击获得敏捷、闪避防御,例如枪械或者范围攻击,当然,你选择的火焰必须在对方的伤害范围之外,并且你每个回合只能进行一次火焰跳跃。

 

空气弹:你凭空射出空气子弹。

1回合1次,你可以消耗1点灵性,用一个自由动作,用一个成功的射击+灵感判定以命中对手,造成2d6+5物理伤害。

——序列6,+1d6

——序列4,+1d6

——序列3,+1d6

特殊:如果你有秘偶帮助你发射空气弹。

你每有一个秘偶,空气弹就会额外造成1d6点伤害,无论你有多少个秘偶发射空气弹,一共都只需要消耗1点灵性,并且仅需要进行一次攻击鉴定。

但每个秘偶的伤害都需要计算一次伤害减免。

 

纸人替身:你用纸人抵抗你受到的伤害。

消耗一个自由动作,消耗8点灵性。

你用纸人来抵御一次以你为目标的疾病、伤口、诅咒、攻击、预言、注视。

无视灵性消耗:每天一次,一个自由动作,你接下来的1d4个纸人使用的时候不需要消耗灵性。

序列6:1d6个纸人

序列5:1d8个纸人

序列4:1d10个纸人

 

操纵火焰:火焰宛如你的宠物。

你可以用一个施法动作,塑造火焰为对应的形状。

根据火焰的不同而造成不同的伤害。

蜡烛通常可以造成1d4伤害,而篝火可以造成1d8,大面积的火灾可以造成2d6伤害。

除此之外,你获得10点火焰抗性。

 

制造幻觉:你可以用一个施法动作,用心理分析对抗对方的意志,让你的对手,产生幻觉。这个能力往往不会产生十分有意义的效果,但某些场合可以误导对方的决策,比方说让对方认错你衣服的颜色。

 

其他超凡能力:你还获得了其他好处。

水下行动:你在水里面不会被淹死,并且可以用你的移动动作全速移动。

骨骼软化:你可以乔装成和你体型不同的生物。

抽纸为兵:现在你纸张制造出来的临时武器可以交给其他人使用,一般可以持续1天。

 

 

序列6:无面人

能瞬间观察、回忆起认识的每一个人的外形和气质特点,并把握住他们独特的气味。可以变化成不同容貌的人,只要体型差距不是太大,可以模仿身高和声音,无法模仿有神秘力量的声音,且只是表面的变化,不牵涉实质 [2] 

主材料:千面狩猎者异变的脑垂体,人皮幽影的特性

辅助材料:千面狩猎者的血液80毫升,黑色曼陀罗汁液5滴,龙牙草粉末10克,深海娜迦的头发3根

扮演守则:

真实伪装成另一个人

你可以假扮任何人,但只能是自己

一边融入角色,竭力扮演,一边抽离情感,淡然审视,并通过点滴对比,认清自身,找到最真实的自我,不能因长久的扮演,被角色反向影响

 

属性增益:灵感+1,乔装技能上升1个等级。

无面人:你可以随意改变你的容貌。

你的乔装判定总是自动成功,对你的心理学鉴定总是自动失败,你可以乔装成体型和你不一样的生物。

如果对你进行心理学鉴定的是观众序列的超凡者,那么他将如常进行心理学鉴定。

——诡法师:你可以将自己变成体型差异不大的生物。

——古代学者:你可以将自己变成体型有一定差异的生物,甚至获得新的生物上有效的器官。

 

 

序列5:秘偶大师

可以通过操纵灵体之线直接影响目标的精神体、星灵体、心智体和以太体,然后借助以太体这座桥梁,控制对方的身躯

像操纵木偶一样掌控目标,让他思维迟缓身体僵硬动作滞涩,这属于强行控制,很难有能力对抗,基本只能依靠自身灵体的强度来摆脱,半神之下几乎不用担心什么

经过时间的推移,掌控的加深,“秘偶大师”可以将目标彻底变成自己的傀儡,在一定的距离内,躲于幕后,操纵对方去战斗,这种方式下,傀儡能够使用原本的非凡能力

主材料:古老怨灵的粉尘,六翼石像鬼的核心结晶

辅助材料:苏尼亚岛金色泉的泉水80毫升,龙纹树的树皮10克,古老怨灵的残余灵性,六翼石像鬼的眼睛1对

仪式:在美人鱼的歌声中服食魔药 [2] 

作用:美人鱼的歌声是一种中和、平衡,能帮助抗拒魔药对自身灵体之线的腐化

扮演守则:

每一个秘偶都有自己的设定,在操控秘偶的同时遵循它的设定

在幕后操控秘偶现身于幕前

以自身秘偶为引导,操纵敌人,上演木偶戏。

 

属性增益:灵感+1,你选择1个技能上升1个技能等级,你必须在表演、欺骗、说服中选择。

操纵灵体之线:你通过灵体之线直接影响目标的精神体、星灵体、心智体和以太体。

用一个施法动作,消耗3点灵性,指定5米内1个生物作为目标,进行1次灵感攻击,对抗其意志防御。命中后,目标将会进入轻微操纵状态。

操纵状态有5个等级,并且可以和震慑状态叠加。

轻微操纵状态:该生物每个回合的自由动作只能进行1个,当然,他可以用施法动作或者移动动作转换成自由动作,此阶段该生物的动作只会觉得有些轻微僵硬,他不一定会觉得被操纵。必要时可以进行一个难度为25的灵感鉴定察觉异常。

初步操纵状态:该生物每个回合将会丢失1个动作,此时,该生物会立刻察觉异常。

中等操纵状态:该生物每个回合将会丢失2个动作,每个回合只能进行1个自由动作,两个回合可以进行1个动作。

几乎操纵状态:该生物无法进行任何动作。

完全操纵状态:该生物是你的秘偶。

维持操纵状态,需要你时刻位于目标的5米范围内,完全操纵状态不需要维持,控制距离上升为100米,保证秘偶不被识破的关键技能是表演。

 

加深操纵:你加深了目标的操纵状态。

你可以用一个施法动作加深这个状态,对目标进行1次灵感攻击,对抗其意志防御。

如果你一共命中1个生物3次意志防御,其操纵状态将加深一个等级。

——诡法师,仅仅需要命中2次。

——古代学者,仅仅需要命中1次。

特殊:受到伤害的生物可以用一个难度15的意志鉴定,退回上一个操纵阶段。

 

减轻操纵:你减轻了目标的操纵状态

一个施法动作,指定一个或者多个被灵体操作的目标。

这些目标退回到轻微操纵状态,并且加深操纵需要命中的意志防御重新清零。

——古代学者,减轻操纵是一个自由动作,并且可以在其他人的回合进行。

 

秘偶获得以下特性:

抵抗心灵影响:秘偶会受到和心灵相关的非凡能力影响,但不会对秘偶产生实际的效果,它依然可能陷入疯狂,并且被视为疯狂状态,甚至有可能失控,但除非失控,秘偶不会因为疯狂而影响任何行动。

非凡能力:秘偶可以使用生前的所有能力。

——你每次只能拥有1个秘偶,并且只能同时操纵一个生物的灵体之线。

——秘偶大师消化度达到20,你的秘偶上限+2,能同时指定并操纵两个目标的灵体之线。

——诡法师:你的秘偶上限和同时能操纵灵体之线的目标变为50,施法射程增加为150米,控制秘偶的距离延长为1公里。

——古代学者,你的秘偶上限和同时能操纵灵体之线的目标变为200。

生物类型:秘偶视为和生前生物类型相同的不死生物。

 

观察灵体之线你可以观察周围所有生物的灵体之线,你对于有灵魂的生物的侦查判定自动成功,这个能力可以穿透几乎所有墙壁。

 

序列4:诡法师

能变成体型差距不是太大的动物,灵体状态时则可以无视这点,可以将自己或他人的伤口和疾病转移给替身纸人,并获得近千米的火焰跳跃距离,空气子弹的威力也提升到了炮弹层次

能在三秒内完成灵体之线的初步控制,十五秒内彻底将目标转化为傀儡,操纵范围是150米,同时,利用交互的灵体之线,可以让秘偶使用自身全部的非凡能力,可以在一千米的有效范围内,自由地与秘偶调换位置。可以借助秘偶,将自身对灵体之线的操纵距离在150米这个基础上提高,但无法超越本体对秘偶的控制极限,刚晋升时最多可以掌控50个秘偶

将非凡能力赋予秘偶的实质是分出一条灵之虫,让它通过灵体之线进入秘偶体内,秘偶若是死亡,体内那条灵之虫的特性会在一定时间里依据非凡特性聚合定律回归本体,如果这个过程被人打断,则有可能丢失

主材料:诡术邪怪的主眼,灵界掠夺者的真实魂体

辅助材料:诡术邪怪的血液200毫升,灵界掠夺者的粉尘30克,红毛桦的树皮10克,金色葡萄藤一截,指头大小的自制橡皮面具一张

仪式:主要依靠自身的力量和策划,在众多观众的目睹下,导演一出盛大的戏剧,以此谋杀一位半神或同等的超凡生物,然后,在戏剧的尾声部分,服食魔药

扮演守则:“惊悚”、“恐怖”、“导演”、“难以理解的能力”等关键词,本身属性神秘,未知,复杂,命运难以捉摸等要素,两方面结合在一起才是完整的“诡法师”

 

属性增益:灵感+1,你选择1个技能上升1个技能等级,你必须在表演、欺骗、说服中选择。

交换位置:你和秘偶交换位置。

每个回合1次,1个自由动作。

你交换你和秘偶的位置,如同火焰跳跃,射程1公里。

 

赋予秘偶超凡能力:你赋予秘偶超凡能力。

用1个自由动作,分出一条灵体之虫。

让你的若干个秘偶获得你所有超凡能力。

 

序列3:古代学者

从历史里获得帮助,一是从过去的自己处借取力量。每次维持五分钟;二是从历史的孔隙里召唤影像,可以是人,也可以是物,对相应历史和事物了解得越详细越真实,成功的概率越大,维持的时间越久。召唤位格高于自身的人和物时,投影只是部分力量和特质,从历史孔隙里召唤出的影像,同时只能维持三个,包含秘偶召唤的,最多维持一刻钟
“纸人替身”除转移疾病、伤口、诅咒、攻击、预言、注视,还可以将纸人的某个部位转移给目标,在发现是假的之前,像真的一样运行;“灵体之线”初步控制时间两秒,转化为傀儡十秒,操纵范围五百米,驱使秘偶,互换位置极限五公里;“火焰跳跃”距离五公里;空气炮弹威力最高相当于岸防炮;变形成体型差距一定限度生物,拟化器官有作用或只是摆设;制造雾气,降低温度

主材料:福根之犬(又称源堡看守者)的眼睛一对,雾之魔狼的絮化心脏一颗

辅助材料:福根之犬的血液100毫升,雾之魔狼的白霜结晶30克,大量的真实的古代历史记录

仪式:完全脱离现实至少三百年,在自己已成为历史,不属于当前时代后服食魔药 [3] 

扮演守则:来自古代与研究古代的学者

 

你获得以下的超凡能力:

属性增益:灵感+1,历史技能上升1个技能等级。

召唤历史影像:进行一个难度为20的历史鉴定,成功则可以从历史中召唤出你曾经拥有的物品或者认识的人类,上限1个。

——魔药消化完全:增加2个上限。

——奇迹师:上限变成9个。

警告,如果你进入你的历史影像孔隙,又被切断和本体的联系的话,几乎可以预料,你的本体会必然失控。

召唤普通的物体几乎不需要消耗灵性,但是,如果你要召唤超凡物品,那么需要1点灵性,召唤超凡生物,至少要3点灵性,每和你差一个序列等级的物品或者生物,将需要额外消耗2点灵性,超凡生物施展超凡能力,需要消耗更多的灵性。

某段你不熟悉的历史会增加难度。

你熟悉的历史会降低难度,例如你反复召唤的物品,其难度可以下降为10。

 

回复自我状态:你召唤出了过去的自己。

1回合1次,消耗1点灵性,一个自由动作。

你的血量回复到最大状态。

 

纸人替身:你可以让一个躯体残疾的生物继续行动。

1回合1次,1个自由动作,消耗8点灵性,以及一个纸人。

你瞬间直接回复完全一个生物的血量,并且移除它从要害攻击上获得的所有劣势,但这回复的血量是虚假的,如果他被告知,或者用一个难度为15的灵感鉴定察觉真相,那么这些回复血量就会瞬间消失。

 

序列2:奇迹师

借助过去的“灵之虫”复活,但四次之后就会无效;对未来施加一定的影响,让某些事情发生的概率在一定程度内变大或者变小,相当于干扰目标的命运;从历史孔隙内召唤的不再只是物品,可以是自身熟悉的某些场景。总量九个,但天使层次的只有三个

愿望:只有先满足别人的愿望,才能满足自身的愿望,只有先实现小的愿望,才能逐步实现大的愿望

主材料:乌黯魔狼(愿望之神)的心脏一颗,或者一份“奇迹师”非凡特性

辅助材料:乌黯魔狼的血液三百毫升,“时之虫”、“星之虫”各一条

仪式:让一段遗落的历史重回当前时代

 

你获得以下超凡能力:

祈愿术:你的技能或者属性鉴定现在可以转变为“奇迹”。

每当你完成其他人的愿望,选择一个技能或者属性鉴定,获得+2。

这个技能鉴定将被转变为“奇迹”。

你的所有技能或者属性鉴定最多可以通过这个手段+6,但不会由此获得其他额外好处(例如额外的血量)。

因此,一个消化完全的奇迹师可以视为所有技能和属性鉴定+6,同时将每一个技能都转变为奇迹。

 

一个被转变为奇迹的技能鉴定可以无视材料和时间的限制,通过一个施法动作,直接完成结果。

通过一个成功的敏捷鉴定,你可以完成传送。

通过一个成功的心理学鉴定,你可以洞悉对方的内心。

通过一个成功的心理分析鉴定,你可以立刻恢复所有的灵性和理智。

通过一个成功的医疗鉴定,你可以立刻完全治好一个人。

 

复活术每当你死亡,你立刻会在你选定的地点复活。

通常而言,新任的奇迹师有4次复活机会,完成一项宏大的奇迹,奇迹师可以获得额外的一次复活机会。

 

 

序列1:诡秘侍者

主材料:一份“诡秘侍者”非凡特性

 

嫁接术:你让1个物体的词缀转移到另外1个物体上。

1回合1次,1个自由动作。

你将1个物体的词缀转移到另外1个物体上,和律师造成的词缀改变不同,两个物体依然共用同1个词缀。

你可以用此法嫁接空间和时间。

嫁接空间:某两个区域被扭曲,连接在了一起。

嫁接时间:某个效果结束之后,将会立刻进入另外1个时间段。

 

 

序列0:愚者

 

神灵注视:你可以注视任何一个念诵你真名的生物附近的情况,并随意向着目标区域使用你的非凡能力。

 

盲目痴愚之神:你获得以下能力。

痴愚光环:在你视野范围里面的所有生物,其灵感被锁定为1。如果因为理智鉴定而疯狂,他们将会立刻失去思考能力,无法进行任何动作直到疯狂结束。

愚弄术:你宣布已经发生的事情不存在。

1个自由动作,1个回合只能对同1个生物使用1次。

你宣布一件发生的事情不存在,这意味着1个动作和这个动作带来所有结果消失,你取消掉其造成的伤害,使用的能力以及其结果。

这个能力不会返回因为使用能力而损失的灵性。

 

2.学徒途径

对应材料宝石,对应塔罗牌“魔术师”。

序列9:学徒

是一个法师流派的初始,追寻着自由的足迹

开门:借助灵界的特殊,不管是墙壁,还是大门,都无法阻止他们的通过。

 

你获得以下超凡能力:

属性增强:灵感+2,锁匠、神秘学技能上升1个等级。

 

灵界传送:你打开灵界的大门。

用一个施法动作,消耗2点灵性。

你在墙壁上打开一个可以让所有人进入的虚幻大门,持续1d6分钟,或者你用一个自由动作消解。

序列8:现在你可以影响视野范围内的一面墙壁

序列7:现在是一个自由动作。

序列4:你能影响一公里范围内所有的墙壁,并且这些门可以通往你指定的地点。

 

快速开锁:无论是再怎么复杂的锁,你都可以迅速打开。

一回合一次,你的锁匠技能鉴定仅仅需要一个施法动作便可以完成。

序列8:现在你可以影响视野范围内的一扇门

序列7:现在是一个自由动作。

序列4:你能影响一公里范围内所有的门。

 

上锁术:你锁上一道大门。

用一个施法动作,消耗2点灵性,影响你接触范围内的一个门。

你进行一个神秘学鉴定,作为这个大门开锁鉴定和力量鉴定的难度,和大门原本的鉴定难度取高者。

序列8:现在你可以影响视野范围内的一扇门

序列7:现在是一个自由动作。

序列4:你能影响一公里范围内所有的门。

 

 

序列8:戏法大师

掌握着各种各样奇怪但不强力的法术,包括“造雾”、“刮风”、“闪光”、“冰冻”、“电击”和让人脚下打滑的“摔倒术”

主材料:食灵者的胃袋,深海枪鱼的血液20毫升

辅助材料:鹅耳枥制作的精油5毫升,线球草粉末10克,盛开的红栗花一朵,纯水80毫升。

 

你获得以下超凡能力:

属性增益灵感+2,提升的灵感将导致2个教育相关的技能上升1个技能等级。

 

高速神言:1回合1次,如果额外消耗2点灵性,可以用一个自由动作施展一个戏法

 

戏法:你可以施展一些奇怪但不强力的法术。

消耗2点灵性,你可以用一个施法动作施展下面一个法术。

 

无需进行技能鉴定。

云雾术:你制造大量的,伸手不见五指的云雾,云雾会妨碍视线,导致选择目标的法术或者普攻不能选择合适的目标进行攻击,但大部分序列7以上的灵视可以看破云雾。

造风术:制造飓风,吹散云雾,飞行单位会立刻被你吹飞一段距离。

力场甲:无形的力场保护着你,你物理防御获得6点偏斜防御,你每提升1个序列,这个防御等级+1。

 

进行一次神秘学攻击鉴定,以对抗对方的物理防御难度。

闪光术:你对准一个区域扔出闪光尘,让对方失明1d6回合。

冰冻术:造成1d8伤害,对方每个回合只能移动1米1d6轮。

电击术:造成2d8伤害。

 

进行一次灵感攻击鉴定,以对抗对方的物理防御难度,这个攻击无视护甲。

摔倒术你制造一片区域,持续一个遭遇,在那个区域上试图移动的生物都会受到你的一次神秘学攻击,你成功它将会倒地,并且在下个回合处于失去平衡状态。

失去平衡:无法进行攻击或者施法,除非用一个移动动作摆脱这个状态。

 

序列7:占星人

拥有较强灵性直觉,干扰能力,占星术

主材料:陨星水晶,拉瓦章鱼的血液结晶

 

你获得以下超凡能力:

属性增益:灵感+2,你的导航技能上升2个技能等级。

 

灵性干扰:针对你的灵感鉴定,其灵感技能的基础鉴定将会-5,并可能引起大失败。

序列4:指向你的灵感技能现在-10基础鉴定,并可能引起大失败。

 

占星术:在可以看到星空的地方,你的灵感鉴定将会获得额外的信息。

10:你可以得知你要找的物品或生物所在的位置。

15:你获得更为清晰关于地点的画面

20:揭示更多真相。

大成功:你绘画出目标地点周围的地图,并且得知了目标地点的一切信息。

大失败:你不慎看到了某些你不应该看到的东西。

你可以随意启动并且关闭这个能力,对同一个东西的预言至少要经过10分钟之后才能进行。

 

危险感知:你无法被突袭。

 

灵界透视:你透过水晶球看到目的地。

进行一个施法动作,无需消耗灵性,你从高空观察一片区域的情况。

注意,如果区域内有非凡生物,那么他可以通过一个难度15+5=20的灵感鉴定,发现你在注视着他。

 

序列6:记录官

异变的“大脑”重现目标使用的非凡能力,然后驱使活化的部分细胞构成相应的符号、花纹和标识,完成存储。让精神为笔,以灵体为纸,我来到,我看见,我记录

能记录拥有神性影响的非凡能力,序列越高,失败的概率越高,即使序列4,十几次也未必能成功一次,序列6和序列5的非凡能力效果是原本的一半,序列7到序列9效果接近原本

主材料:完整的阿斯曼之脑一个,古老怨灵的诅咒物

扮演守则:

记录各种非凡能力以及各地风景民俗。

 

你获得以下超凡能力:

属性增益:灵感+2,你的历史、考古技能上升1个技能等级。

 

记录超凡能力你用你的大脑记忆下周围的非凡能力。

消耗一个自由动作。

当一个超凡生物在你身边使用一个主动施展的超凡能力的时候,你可以进行一个成功的写作判定,将这个能力记录下来,你可以如同那个超凡生物一样释放你的超凡能力,但需要消耗灵性。

序列5-6:难度15。

序列4:难度20。

你最多记录灵感数量的超凡能力,使用后能力消失。如果你身边有友善的超凡生物,那么你可以经过他的同意,每天扔1d4来挑选若干个消耗灵性的超凡能力记录入你的大脑。

——魔药消化:额外记录3个。

——每提升一个序列,额外记录3个。

 

序列5:旅行家

旅行家之门:进行能感应到外界并自我定位的灵界穿梭,还能于短距离内不断闪现,一个人制造出围攻的效果

无形之手:可于远处摄物

仪式:于灵界深处四个完全不同,相隔很远的地方设立特殊坐标

作用:服食魔药后会不受控制地开始灵界遨游,等到你初步掌握了力量,会发现自己已迷失了道路,这个时候就能借助那四个特殊坐标返回现实世界。

 

你获得以下超凡能力:

属性增益:灵感+2,导航技能上升2个技能等级。

旅行家之门你可以随意进行传送,这是学徒途径最令人厌恶的能力。

消耗一个自由动作。

你进行不限次数的短距离传送(5公里),这会让你获得如下好处。

——除非大成功,否则任何一个针对你的,有距离限制的或无法定位你位置的攻击都会自动失手。

——你可以随意移动到任何一个你想去的地点。

传送之前或者之后,你都可以清晰感觉到传送地点周围的样子。

如果你没有去过,你可以产生进行一个成功的导航鉴定以确定位置。

 

无形之手:你拥有无形的灵体之手,灵体之手的力量等于你的灵感。

灵体之手可以伸向十几米之远,让你可以远程触摸或者殴打你的敌人。

 

序列4:秘法师

拥有一定的“守秘”能力,可以做到空间隐藏与空间放逐,利用各种“门”作为防御。

 

你获得以下超凡能力:

属性增益:灵感+2,你的导航技能上升2个技能等级。

异界之门:随意使用。

你创造一扇通往任意你知道的地点的门,你可以让生物进入这扇门,或者从这扇门回来,门是永久存在的,直到你用一个自由动作消解。

如果要打开一扇正确的门,通常需要1个成功的导航鉴定。

 

召唤之门:你打开了灵界之门,开始召唤某些可怕的生物。

这些生物通常是某种神话形态,并且拥有强大的战斗力,但你无法驱使这些生物。

 

空间隐藏及放逐:通过一个施法动作,消耗5点灵性,你可以将一个空间隐藏起来,但是必须有一扇离开这里的门,这扇门通常有18点防御以及20点生命值,你可以将其伪装成你喜欢的样子,但必须和墙壁有一定的区别。

 

空间放逐:用一个施法动作,你用你的神秘学攻击对方的意志防御。

如果命中,他将会被你放逐到灵界1d10轮。

如果你的命中超过对方的防御10点,那么你可以让他永远也回不来,除非他有特殊的定位方法和返回能力。

 

序列3:漫游者

可以漫游星空。

 

你获得以下超凡能力:

属性增益:灵感+2,导航技能上升2个技能等级。

自由行动:没有任何一个效果可以禁锢漫游者。

你免疫束缚、捆绑,并且免疫环境对你的一切不良影响,灵体之线对你的操纵无效,审判者和黑皇帝无法约束你的行动。

 

忍受环境:不存在你无法适应的环境。

你免疫任何因环境对你造成的伤害。

 

符号定位:你获得了一个非凡的符号,凡是将这个符号勾勒出来,或者写在地面上,你都可以用一个自由动作,对这个符号周围的事物进行观测,侦查,或者感知周围的一切。你可以用一个自由动作传送到你的符号的位置上。

 

飞行:你获得飞行能力,可以进行超音速的完美飞行。

 

传送:你的传送能力获得了极大的加强,甚至可以传送前往其他星空。

 

序列2:旅法师

辅助材料:“时之虫”、“星之虫”、“灵之虫”各一条

仪式:在这个星球外的九个地方留下传说。

 

概念旅行:你可以到达任何1个存在和你相关的概念的区域和时间。

1回合1次,1个自由动作。

你到达1个存在和你相关概念的区域或者时间,这个效果不能用来改变历史。

被你改变的历史会产生另外一个平行于现实世界的时间段,而不会对“现在”产生有意义的影响。

 

序列1:星之匙

 

传送术:

 

 

3.错误途径

序列9:偷盗者

不属于窃贼,而是偷盗者、欺诈者,梦想是偷盗人心,窃取法术,欺诈规则,瞒骗命运,而这一切,从偷盗别人身上的事物开始。很难将这些非凡者和普通的盗贼、小偷区分开来,也许他们在手段上会更加厉害,而他们偷盗财物的目的不是为了享受,也不是为了生存,更像是在履行一个使命

 

你获得以下超凡能力:

属性增益:敏捷+2,灵感+1,体质+2,你的妙手、斗殴(匕首)、侦查上升1个技能等级。

 

敏捷之手:你施展法术和攻击的动作十分迅速。

1回合1次,你可以用1个自由动作获得1个额外的攻击或施法动作,这个效果可以在其他人的回合使用,并且可能打断其他人的行动。

如果你的攻击或窃取的鉴定大成功,那么你立刻获得1个额外的攻击和施法动作。

 

窃取你偷走一个物品。

消耗4点灵性,一个施法动作,妙手鉴定攻击对方的物理防御,选择一个你旁边的生物作为目标。

你卸除对方手上的武器,或者取走身上一个小型的物件,将其拿到手中。

序列8:现在,你可以偷走较为大型的物品,例如一个保险柜,或者沉重的物件。窃取的过程无需考虑力量,窃取后该物体将瞬间移动到你的手上。

你仍然需要各种方法掩饰该物品的存在。

序列7:现在改为偷走视野范围内的一件物品,你只需要和物品保持眼神接触,就可以将物品转移到你的位置。

序列6:获得盗窃火种这一非凡能力。

序列4:现在你可以偷走非常大型的物品,例如,一个房子,一个建筑,甚至是建筑的地基。

 

匕首专精:你擅长使用匕首或者短剑。

当你使用匕首或短剑的时候,伤害上升为2d4,匕首的18-19-20均被视为大成功,但匕首或短剑不能获得来自于力量的伤害加成。

 

序列8:诈骗师

诈骗师以欺诈别人为乐,能够制造幻觉欺骗对手。

 

你获得以下超凡能力:

属性增益:你的魅力+2,敏捷+1,灵感+1,教育+2,你的妙手、说服上升1个技能等级。

 

精神干扰:你制造幻觉,欺骗你的对手。

消耗3点灵性,一个施法动作,你给一件物体或者生物,添加一个词缀,持续1d6天。

你进行一次欺骗鉴定,以攻击所有看到这个物品的人的意志防御,对方的意志防御将增加心理学技能的加值,直到效果结束,这个生物或者物体被视为拥有这个词缀。

这个词缀不会产生任何物理意义上的影响,一把获得了“锐利”的刀不会变的更加锋利。

但是如果你的欺骗技能成功命中了对手,任何一个人看见这个武器,会无条件地认为这个物体具备这个词缀。

你添加的自相矛盾的词缀会覆盖掉后者,例如,如果你给男性添加女性的词缀,那么他会被认为是女性,即使他的身体结构没有发生任何实际的改变。

你不能当着其他人的面前施展这个能力,否则会被察觉到显然的不对。

——序列7:现在,如果你选择其他人的真名,那么你可以直接伪装成那个人。

在神秘学上,你和那个人将没有区别,你可以通过大部分灵视。

窥秘人可以看到你的真面目,但他并不会觉得有什么不对。

观众是个例外,观众可能读取到你的内心,并且发现你是个骗子。

只有在你的行为值得怀疑的时候,才允许进行一个侦查鉴定对抗你的欺骗鉴定,成功将会发现异常。

 

思维误导:你让对手将你的谎言信以为真。

消耗3点灵性,一个施法动作,和一个成功的欺骗鉴定。

你使得对方完全相信你的话,哪怕这很荒诞。越荒诞的谎言和越强大的对象,欺骗难度越高。例如:你对一个普通人说“我是你爸爸”你需要过一个难度为25的欺骗鉴定,如果说“这支股票会涨”或“这是真货”难度仅为10。

你每有1个序列等级,这个鉴定的难度-5。

被你欺骗的生物每有1个序列等级,这个鉴定的难度+5。

 

序列7:解密学者

能解析梦境、幻象等诸多谜团,还能通过解析找出敌人方位等

 

你获得以下超凡能力:

属性增益:敏捷+1,体质+2,教育+2,灵感+1,选择2个教育相关的技能熟练,你的妙手上升1个技能等级。

 

真名解析:你读取一个生物的真名。

消耗一个施法动作,通过一个难度(30-目标序列等级)的图书馆或者灵感鉴定,选择一个目标。

你获得该生物的真名

重复使用该技能通常会得到一样结果,除非你获得了新的资料。

每一个可以作为线索的事物,都可以为你的鉴定+2。

 

真实视野一切让生物产生幻觉的效果对你无效。

在对抗欺骗技能的时候,你始终获得+10的技能鉴定结果或者意志防御。

 

超凡灵感:你的灵感技能获得更多更有效的信息。

通过一个难度20的灵感鉴定,你可以发现你知道真名的生物的位置,更强大的非凡者寻找难度更高。

 

序列6:盗火人

短时间偷走对方能力并使用。

 

你获得以下超凡能力:

属性增益:灵感+1,敏捷+1,你的妙手上升1个技能等级。

 

盗窃火种你在短时间内偷走对方的一个能力。

消耗3点灵性,1个施法动作,你用巧手攻击对方的意志防御。

这次攻击将获得-4不利。

如果对方的序列比你高,你会受到更多的攻击惩罚。

用你的序列等级减去对方的序列等级,作为你攻击的惩罚。

因此,如果你要偷到序列1的非凡者的能力,这次攻击鉴定将会-9不利。

使用对方的超凡能力依然需要灵性。

 

非凡堆叠:如果你能让另外一个错误序列者陷入无助状态。

那么你可以偷走他的全部非凡特性。

和你的非凡技能相关的鉴定将获得永久的加值+2。

主持人应注意:重复偷走同一序列等级的错误途径并不能获得加值。

 

可偷窃能力列表:

1.愚者途径:占卜、快速直觉行动,偷窃一个秘偶的控制权、无面人的乔装、火焰跳跃、空气炮、偷窃一个历史投影的控制权。

2.学徒途径:开锁术,上锁术,偷窃一个法术、偷窃记录官的一个非凡能力、灵性干扰、无形之手、异界之门。

3.错误途径:杀死并且偷走错误途径后,你的非凡能力相关的鉴定永久获得加值.

4.空想家途径:快速说服、快速心理分析、心理读取、心理引导,龙鳞、龙之体魄、震慑、狂乱、梦境穿梭、心理学隐身、心灵吐息、心灵风暴。

5.暴君途径:鱼鳞、风暴之盾、风之守卫、巨浪术、窒息之握、水体操纵、大气操纵、大地操纵、闪电风暴、呼唤巨浪、海洋之歌。

6.太阳途径:鼓舞曲、光亮术、光之风暴、公证、阳炎射线、灼热金属、炫光术、驱散术、忍受火焰伤害、快速痊愈

7.阅读者途径:通晓知识、快速图书馆、推理、预测未来、预测推理、超凡侦查、一种序列7以下的主动使用的超凡能力,一种秘术。

8.倒吊人途径:血肉祭祀、耳语、灵性听觉、血肉炸弹、阴影诅咒、阴影帷幕、非凡血肉,偷窃牧羊人一个灵体加以控制。

9.死神途径:亡者灵视、亡者安眠、亡灵体质、死亡知识、死亡之眼、死者交谈、召唤灵体,亡者之语

10.黑夜途径:快速直觉行动、黑夜者、不眠、危险直觉、黑暗视觉、诡秘曲、加速曲、安眠曲、拉入梦境、梦境穿梭、梦境仪式、安眠光环

11.战神途径:顺劈、旋风攻击、连击、光之风暴、幻觉看破、晨曦之剑、晨曦之盾、群体护卫。

12.黑皇帝途径:快速说服、颠倒骰子、狂暴、贿赂-削弱、贿赂-魅惑、诈骗秩序,扭曲语言、扭曲想法、扭曲行为、混乱领域。

13.审判者途径:吐真术、破邪斩、感应邪恶、精神穿刺、禁止令、猎巫令、惩戒令、禁魔令。

14.红祭司途径:猎杀标记、反击形态、挑衅、操纵火焰、阴谋行动、双重行动,协同行动、火焰化、弱点揭示。

15.魔女途径:快速潜行、视力增强、羽翼行动、教唆、超凡魅力、诅咒术、占卜干扰、黑焰、冰霜长矛、欢愉之触、蛛网喷射、疫病光环。

16.深渊途径:额外头颅、腹部巨口、邪神之眼、召唤恶魔犬、恶魔之角、恶魔之腿、恶魔手臂、邪纹皮肤、恶魔羽翼、硫磺火焰、感知触须

17.异种途径:疯狂行动、理性燃烧、疯狂直觉行动、追击、毒素侵染、诅咒术。

18.窥秘人途径:窥秘之眼、一种知识权柄、快速打击、移动打击、占卜干扰、无形奴仆、魔法盾、冰风暴、火球术、音鸣爆、飞行术、隐形。

19.完美者途径:偷走身上的一个超凡物品。

20.月亮途径:偷走一瓶药、偷走一个动物的控制权、黑暗视觉、深幽黑暗术

21.大地途径:一种来自于种植者的增益、天气预测、茂盛生长、融身入林、治疗术、强效治愈术、持续治疗术、灵魂缝合术、免疫毒素、缠绕术、丰茂术、植物鞭挞、生物改造术、疫病云雾、内爆术、汲取土地、活化物体。

22、命运途径:4点幸运。被偷窃的命运途径如果在序列7以上会立刻产生一个灾难

 

 

序列5:窃梦家

可以偷走别人的记忆,可以偷掉对方正要付诸实践的想法使其出现短暂的呆滞,但自身必须代替窃取的对象做出相应的行动

 

你获得以下超凡能力:

属性增益:灵感+1,敏捷+1,你的妙手、闪避技能上升一个技能等级。

思维窃取:你偷走对方的想法。

消耗6点灵性,你用一个施法动作,以妙手技能攻击对方的意志防御。

这次攻击将获得-4不利。

如果对方的序列比你高,你会受到更多的攻击惩罚。

用-4减去你的序列等级的2倍,并加上对方的序列等级,作为你攻击的惩罚。

因此,如果你要偷到序列1的非凡者的能力,这次攻击鉴定将会-4-5*2+1=-13不利,而如果你偷窃序列9的技能,这个攻击鉴定将会-4-5*2+9=-6。

如果成功,你将会获得目标一个指定技能的等级,他这个技能将会被视为未受训状态, 并且在下个回合丢失一个动作,但你下个回合必须立刻用这个技能进行鉴定。

这个效果可以叠加,一个被偷走两次念头的生物只剩下一个自由动作,这样被偷走念头的生物,无法用两个回合来产生一个动作。

序列4:你无需使用这个技能行动。

 

窃取记忆:你偷走对方的记忆,让对方忘记某些东西。

这大概需要十分钟时间,以巧手技能攻击对方的意志防御。

这次攻击将获得-4不利。

如果对方的序列比你高,你会受到如上文一样受到更多的攻击惩罚。

你让对方成功忘记掉某些东西。

 

序列4:寄生者

寄生于他人体内,有两种形态:一种属于初步,借助宿主隐藏自身,并延长生命,恢复伤势,他能看见宿主看见的所有事情,听到宿主听到的所有声音,但却无法干涉宿主的思维,窃取他的想法,所以想与寄生者交流,必须主动发声,另一种是全面的控制,与宿主的灵体近乎融合,知道他的想法,了解他的意图,并能主动地接管身体

“窃取”得到了本质上的提升,可以“窃取”一些概念上的东西,诸如位置,距离等,从而在战斗中达到匪夷所思的效果。而且“窃取”对方想法时不需要再做出相应的行动。可以较为精准地从目标身上“窃取”到想要的能力,一般是三选一,越是了解,成功的概率越高,维持的时间长达2个小时。

 

你获得以下超凡能力:

属性增益:灵感+1,敏捷+1,你的妙手上升一个技能等级。

高等窃取:你可以偷走匪夷所思的概念。

一个施法动作,消耗3点灵性,以妙手技能攻击对方的物理防御。

窃取位置:你将你和另外一个位置进行交换,这个效果属于传送、欺诈。

窃取距离:你让两个物体之间的距离化为乌有,这两个物体必须都在你的视野范围之内,这个效果属于传送、欺诈。

窃取血肉:立刻造成5d6伤害。

窃取声音:造成1d3轮静默效果。

窃取命运:你进入对方体内,看见宿主看见的所有事情,听到宿主听到的所有声音。

完全窃取:如果一个生物的所有能力都被你窃取了,那么你可以彻底取而代之。

——其他KP允许的窃取行为。

 

序列3:欺瞒导师

是对诈骗师的深化,能够对自然规则进行欺诈。

序列2:命运木马

能对他人的命运做出手脚,让其在一定时间内出现某些错误,这属于钻了命运的漏洞 [4] 

序列1:时之虫 

序列0:错误

命运的木马,时间的蠡虫,规则的漏洞,所有错误的化身

仪式:在别人的成神仪式上,顶替他的位置


评论(3)

热度(185)

  1. 共29人收藏了此文字
只展示最近三个月数据