杰克逊·亚伯拉罕

请肖战事件的受害者停止侮辱尸体。

诡秘d20规则

规则作者:海豚,猎人,IE,探花(不全)

大群:诡秘coc跑团群:625947170

欢迎想跑诡秘团的和想要一起修订规则的同学

目录


第一章前言3

第二章判定4

第三章属性4

第三章受训技能和职业5

第四章成为非凡者7

晋升7

消耗度7

扮演8

灵性和超凡能力8

失控8

疯狂(可选变体)9

灵视9

第五章战斗10

第六章:并非超凡者(可选规则)11

第七章:非凡物品13

第八章:展现神话生物形态15

第九章:序列16

1.愚者途径16

2.学徒途径23

3.错误途径26

4.空想家途径28

5.暴君途径31

6.太阳途径34

7.阅读者途径38

8.倒吊人途径39

9.死神途径42

10.黑夜途径43

11.战神途径44

12.黑皇帝途径46

13.审判者途径48

14.红祭司途径50

15.魔女途径52

16.深渊途径54

17.异种途径56

18.窥秘人途径58

19.完美者途径60

20.月亮途径62

21.大地途径66

22.命运途径67

 

第一章前言

超凡者只是强大的凡人。

在诡秘之主中,你会随着序列等级而获得额外的超凡能力。

但除此之外,你和凡人并没有什么实质性区别。

 

 

                           五分钟制卡指南

 

虽然本规则书看起来很长。

 

实质上,《D20版本诡秘之主规则》更希望非凡者将注意力集中在背景设定和冒险中。

 

繁琐而漫长的条文主要是来自于序列的众多。

 

任何一个非凡者,都可以在5分钟内,通过5个步骤做好一张人物卡,并迅速寻找主持人展开游戏,本规则仅供参考,任何一位主持人都可以根据自己的需要,对规则进行修改或者微调,以适合自己的团。

 

步骤一:下载一张人物卡。

 

步骤二:在群内输入命令:.r 8#2d3

系统将会自动生成8个数字,将其按照从左到右的顺序填入你的人物卡的属性栏。

 

步骤三:找出你的灵感和教育数值。

选择相当于你灵感数值的技能,在“受训”下方的格子写个2。

选择相当于你教育数值的技能,在“受训”、“熟练”下方的格子写个2。

 

步骤四:选择你喜欢的序列。

将属性直接加上去,接着将所有非凡能力填入“职业介绍”栏目。

 

步骤五:写好背景和人物设定。

 

至此:人物卡制作完毕,接下来你就可以找一位主持人开始游戏,希望游戏愉快。

 

 

 

 

 

 

第二章判定

当你需要进行判定的时候,扔1d20+属性+技能。

 

若结果大于难度值,那么就意味着你本次行动获得成功。

 

扔出20被称为大成功,扔出1被称为大失败。

大成功总是自动成功, 大失败总是自动失败,并且可能引起某些可怖的结果。

 

难度:

10:普通人很容易能做到的事情。

15:普通的成功,例如发现比较重要的物体。

20:困难成功,例如进行一次体操表演,在颜色相近的沙滩上找到一粒稍微有些不同的石头。

25:极难成功,难以想象的行动,在体操比赛中获得冠军。

30:几乎不可能完成的行动。

第三章属性

每个属性分别扔一个2d3,来决定属性的调整值,你可以选择购点,此时你一共有32点来增加相应的属性,但最低不能低于2点。

0:你没有这个能力。

1:远远低于正常人。

2、低于常人水平。

3、正常人水平

4、远远超于常人

5、非常强悍的人。

6、人类的极限。

 

属性分为以下几种:

魅力、力量、幸运、敏捷、体质、意志、灵感、教育

 

属性会为你带来如下好处:在你进行相应的鉴定的时候,直接将对应的属性添加到你的技能鉴定上

 

属性一般不会改变,除了服用魔药,仅有在非常珍稀,珍贵的场合,才可能发生一定的变化。

 

灵性:你获得意志+灵感的灵性,以提供你的技能消耗,每个序列等级会提供相当于灵感的灵性。

 

理智:调查员的理智相当于意志+10。

在可能丧失理智的场合,扔一个1d20来对抗调查员的意志难度,如果超过调查员的意志,则会受到对应的意志伤害。

一次性超过3点,调查员可能会陷入临时疯狂,超过6点,会陷入不定性疯狂,当调查员的理智掉成0的时候,会陷入永久疯狂。

 

血量:调查员的血量相当于你的体质+10。

你每提升一个序列,将会再次增加相当于你体质的血量,序列另有说明的除外。

如果你血量掉为0,你将会立刻昏迷,每个回合需要进行一个难度为10的体质鉴定,失败将会立刻死亡。

如果你在昏迷状态受到伤害,那么你需要经过一个难度为10+受到伤害*2的体质鉴定避免死亡。

可以用一个医学鉴定以及一个施法动作稳定伤势,此时不再需要体质鉴定。

 

血量和理智只能通过极为缓慢的速度恢复。

一般来说,普通的伤口会在1-2周内痊愈,中等伤害需要1个月,骨折之类的伤害需要3个月。

理智的恢复同样缓慢,一些愉悦的行动可以加快理智的恢复。

 

移动:你可以用一个移动动作,移动相当于力量+敏捷的距离。

 

防御:调查员和所有生物一共有三种防御难度。

物理:10+敏捷+护甲+闪避技能

意志:10+意志

韧性:10+体质

 

某些情况下,超凡能力可能会提供其他加值,例如偏斜,这意味着无形的力量将对手的攻击偏转到另外一边,这些加值会注明特定的防御类型。

 

如果一个行动试图作用在调查员或者其他生物身上的时候,需要扔1d20+调整值对抗防御难度,以判断这个行动是否成功。

例如,某个玩家希望恐吓一个敌方单位,那么他必须扔1d20+恐吓+力量,以击破对方的意志防御。

 

属性伤害加成:你的属性会给某个技能带来伤害加成。

例如:如果一个技能的伤害为2d6+力量伤害骰。

意味着它将获得如下伤害加成。

力量:0   伤害加成:-2

力量:1   伤害加成:-1

力量:2   伤害加成:0

力量:3   伤害加成:1

力量:4   伤害加成:1d4

力量:5   伤害加成:1d6

力量:6   伤害加成:1d8

力量:7   伤害加成:1d10

力量:8   伤害加成:1d12

力量:9   伤害加成:2d6

力量:10  伤害加成:2d8

力量:11  伤害加成:2d10

力量:12  伤害加成:2d12

力量:13  伤害加成:3d8

力量:14  伤害加成:3d10

力量:15  伤害加成:3d12

力量:16  伤害加成:4d8

力量:17  伤害加成:4d10

力量:18  伤害加成:4d12

其他属性均有一样的特质,以此类推。

 

常见伤害骰和生命值:本伤害骰根据对人体的伤害程度换算。

 

20d10火焰+10d10物理:核弹中心,气化一切物体和结构,伤害无视防御直接产生。

1d10火焰+10d10物理:距离核弹1公里外的区域,99%以上的人类立刻死亡,只有极为幸运的人可以存活下来。

5d10物理:距离核弹4公里外的区域,大部分人类瞬间死亡,被一辆火车碾压过大概就是这种感觉。

3d10:自然界的雷击,距离核弹6公里外的区域,引起3度烧伤。1个体质健壮的人类有一定的几率可以存活下来。

3d6:手榴弹的伤害,或者被一辆速度快的小车撞击的伤害,位于中心瞬间死亡。

2d6:被一辆速度不快的小车撞击的伤害。

1d8+3:枪械的伤害。

2d6+5:重型枪械的伤害。

1d10:强辐射伤害,仅对有生命物体和精密仪器起效,每轮1次。

1d8:中等辐射伤害,仅对有生命物体和精密仪器起效,每轮1次。

1d6:弱辐射伤害,仅对有生命物体和精密仪器起效,每轮1次。

1:微弱辐射伤害,仅对有生命物体和精密仪器起效,每轮1次。

1:极弱的辐射伤害,仅对有生命物体和精密仪器起效,每天1次。

即使脱离辐射来源,也可能因为沾染辐射而持续受到伤害一段时间,需要一段时间的疗养,并且用大量干净的水充分冲洗身体去掉辐射尘埃才有可能让你的辐射伤害降级。

被狗咬:1d6

 

1只猫:6点生命值。

1只狗:8点生命值

最为健壮的人类:16生命值。

小车:30生命值,+5护甲,这意味着随机造成30点伤害有极大可能彻底破坏发动机,让汽车无法行驶,通常有5点伤害减免。

楼房:40生命值,+8护甲通常有5点伤害减免,在1楼破坏几面总值为40生命值的承重墙足以让楼房倒塌。

坦克:50生命值,+12护甲以及10点伤害减免。

航空母舰:90生命值,+20护甲以及10点伤害减免。

地下大型永久防御工事(抵御核爆级):300生命值,+30护甲以及20点伤害减免。

备注:对无生命物体造成的伤害,穿刺伤害骰通常为最小值。

 

第三章受训技能和职业

技能有四个等级:分别是受训、熟练、精通、大师

 

未受训:-4

受训:+2

熟练:+4

精通:+6

大师:+8

 

你的闪避技能总是受训。

选择相当于你的灵感数量的技能为受训。

选择相当于你的教育数量的本职技能为熟练。

灵感和教育的技能不能叠加。

 

特殊情况下:某些技能可能被提升为大师或者更高的等级,例如服用了某种魔药,或者作为1个模组结束以及游戏过程中的奖励,每个提升的等级+2鉴定,如果格子已经写满,则将最开始的格子改为4。

除非另有说明,否则从魔药中获得的灵感或者教育不能提升你的技能等级,也不能获得新的受训技能。

 

你用你的教育选择技能的时候,只能挑选和你职业相关的本职技能。

你任意挑选一个职业,并且选择你和KP认为和这个职业相关的本职技能,加入这个职业,一般而已,某个职业的本职技能不应该超过8项。

例如:擅长斗殴的医生和擅长取悦的侦探就会显得相当奇怪。

 

技能种类:力量、魅力、幸运、灵感、教育

一、以下技能的调整值用力量+技能。

攀爬:可以用四分之一的移动速度在竖直的墙壁上移动。

游泳:可以用一半的移动速度在水里移动。

投掷:可以准确地命中一个东西,或者对对方造成伤害,对抗对方的物理防御。

斗殴:用拳头或者近战武器殴打对手,对抗对方的物理防御。

恐吓:吓唬对方,让其短暂服从你的命令,对抗对方的意志。

跳跃:往前或者往高处跳跃。

生存:在野外寻找食物,避开危险,15难度足以填饱肚子,每提高5可以额外供应一个人类食物,通常在一个区域内,生存技能无法重复使用。

举重:搬起一个重物。

驯兽:驯养一个动物,并且让其听从你的指令,对抗该生物的意志。

 

二、以下技能的调整值用教育+技能。

法律:检查一份合同有无异常,或回忆法律知识。

考古:从现场挖掘遗物,或者检查物品的年代。

宗教:和宗教相关的知识。

领航:寻找方向。

贸易: 对物品进行估价,或者卖出一个货物。

医学:判断尸体死因,并且可以治疗队友。

科学:选择一项专业,你了解其中的专业知识,常见的专业:化学、生物、物理、经济学、药学。

历史:回忆起相应的历史知识和各种历史事件。

 

三、以下技能的调整值用敏捷+技能

潜行:在一个地方躲藏起来,在不惊动对方的情况下移动。

妙手:偷走一个东西,或者将一个东西快速地转移到另外一个地方。

射击:用枪械射击一个目标。

锁匠:打开或者制造一个锁。

追踪:根据蛛丝马迹追赶对手。

驾驶:控制符合时代的交通工具,重复选择以选择更多的交通工具。

闪避:你的物理防御等级获得额外的数值。

 

四、以下技能的调整值用灵感+技能

聆听:聆听周围有没有其他生物。

侦查:观察有没有线索,并且找出有用的物体。

维修:对一个坏掉的设备或者工具进行修理。

神秘学:回忆和神秘相关的内容,或者施展一个法术以对抗对方的相关防御。

心理学:判断其他人是否说谎,观察其他人的言行举止。

制造:创造一件物品,如果你要制造一个匿品,需要额外进行一个欺骗鉴定。

厨艺:烹饪好吃的食物,辨识食物中的化学成分,或者从生物身上取下可食用的部分。

 

五、以下技能的调整值用幸运+技能

赌博:依据直觉选择随机性的策略以获取利益。

图书馆使用:在很多书的地方找到你需要的知识和内容。

逸闻:在酒馆或者别的地方打听情报。

领航:找出方向,寻找1个区域的位置。

 

 

六、以下技能的调整值用魅力+技能

取悦:让一个生物对你的好感度提升。

信誉:让别人信服你的承诺,并决定你的经济水平。

以下数值仅计算信誉的基础等级,魅力调整仅在让他人信服你的话语,或者借款、购物的时候生效。

0:一般只有20苏勒,甚至身无分文。

2:正常人水平,大概可以拿出5镑

4、有钱人,大概可以拿出100镑。

6、非常有钱的人,大概可以拿出几百镑

8:土豪,能够拿出几千镑。

 

 

乔装:装扮成其他人的样子。

欺骗:你让对方相信你的谎言。

说服:你成功说服对方,让对方觉得你的意见是正确的。

心理分析:这个技能有两个作用。

1、催眠,你可以让一个友善的生物睡着,并且回答一些问题。

2、心理治疗,你可以花费1个月左右的时间,回复一个生物的理智。

艺术:选择一种艺术,例如吹笛子、唱歌、写作,扮演。

 

第四章成为非凡者 晋升

晋升需要3样东西:魔药配方,主药和副材料、仪式。

你必须根据魔药配方,至少用主药配置一个魔药,将它服用下去。·

接着,进行一次难度为20的消化度判定。

成功:你晋升到下一个序列,并且将你的消化度设置为2,灵性上限增加你的灵感,最大生命上限增加你的体质.

难度25:你回复1d3理智,并可供SC鉴定扣除。

难度30:你保持10的消化度进入下一个序列

大成功:你保持15的消化度进入下一个序列

那之后,你需要进行一个SC鉴定,以判断你的晋升行为损失的意志。

如果你的消化度技能失败,或者在SC鉴定中丢失3点以上的意志,那么你将会失控。

失控将会产生失控者

扔一个1d20+消化度,如果鉴定结果高于20,则意味着你成功了。

 

以下行为可以增加你服用魔药的成功率。

——如果你举行对应的仪式,那么你无需进行意志鉴定,没有注明仪式的序列等级,意味着你无需意志鉴定。

——每加入一种副材料,为你的消化度鉴定+1,最多4种。

*纯水不能作为有效的辅助材料增加魔药的成功率。

——天使级别以上的非凡者在你执行超凡仪式的时候保护你,可以提高你10%的成功率。

——某些超凡能力或许可以减轻SC鉴定中丢失的意志。

——合适的扮演可以让你的消化度+1,甚至是1d6。

 

不同序列的神话生物形态及晋升时的理智损失:

序列9:0/1

序列8:0/1d3

序列7:0/1d3

序列6:1/1d6

序列5:1/1d6

序列4:1d6/1d10

序列3:1d6/1d10

序列2及以上:1d10/1d20

 

序列理智攻击的命中率。

序列9:+3

序列8:+4

序列7:+5

序列6:+6

序列5:+7

序列4:+8

序列3:+9

序列2及以上:+10

 

 

KP可以自由规定副材料需要的价格以及获得途径,获得一个副材料,通常需要一个成功的信誉鉴定。

 

扮演

扮演可以消化你的魔药,刚刚服用魔药的超凡者,其消化度通常为0。

有两种方式可以提升超凡者的扮演进度。

1、每当你进行扮演的时候,KP都可以宣布你消化了魔药。

你的消化度技能上升1,或者上升1d6.

2、一个模组结束或者当故事告一段落的时候。

KP可以直接让PL扔一个1d20,以判断扮演进度。

消化度达到20的时候,将会获得消化完毕的奖励。

消化完毕通常意味着一个配置得当的魔药以及一个合适的仪式,可以保证你必然获得提升而不会陷入失控。

灵性和超凡能力

你的灵性能够使用的超凡能力是有限的,你的灵性值相当于你的意志+灵感。

每充分休息8个小时,你的灵性将会完全恢复。

通常而言,充分短暂休息1小时回复1点。

某些超凡能力,可能让你获得额外的灵性。

 

灵性枯竭:当你用完你的灵性的时候还需要扣除灵性,你可以用你的理智代替灵性值扣除。

 

某些超凡能力需要消耗灵性。

 

超越上限的灵性通常在8小时的休息后消失,或者在24小时后消失。

疯狂和 失控

当一个非凡者的理智损失3点的时候,他会进入临时疯狂。

当他的理智损失6点的时候,他会进入不定性的疯狂。

当他的理智清零,他将会进入永久的疯狂。

当他的理智低于他的理智上限的20%,或者在晋升仪式中,损失超过3点理智,他将会进入失控状态。

 

临时疯狂持续1d10轮,不定性疯狂通常持续1d10小时,还可能潜伏下来,每次受到刺激(如理智伤害)都会发作。

永久疯狂几乎是没有办法恢复的,很多恢复永久疯狂的手段只会产生另外一个相似的个体。

 

失控:立刻对你的意志进行一次SC攻击,扣除对应序列的神话生物形态的理智,并因此而引起进一步的疯狂。

接着,序列4以上的半神将会展现神话生物形态。

序列4以下的非凡者将会展现失控者形态。

任何目睹神话形态或者失控者形态的生物都会经历一个SC,损失理智相当于晋升到你所在序列需要损失的理智(见晋升)。

你在神话形态中,每10分钟要进行1次SC,如果你找不到方法回复成原本的样子以至于你的理智清零,那么,你将陷入永久的疯狂和失控。

某些情况下,可以用一个成功的心理分析暂时稳定失控的非凡者,紧接着想办法让非凡者获得至少3点理智的回复,进而结束神话形态。

显而易见,对于失控的非凡者进行心理分析是几乎不可能的。

这个难度通常为30,很多场合下还会更高。

 

非凡疯狂

 

特别的,在诡秘之主的世界中,疯狂会带来更加可怕的结果。

如果一个非凡者陷入了疯狂,他往往会在原本疯狂的基础上出现了额外的症状,扔一个1d6。决定疯狂类型。

持续时间等同于原本疯狂持续的时间。

 

1、血肉变形:非人的特性从你的皮下显现,非凡者的魅力减半。任何一个第一次观察到非凡者这种状态的人类,都会进行一个SC,受到相当于非凡者序列的理智伤害,值得庆幸的是,这个理智伤害是减半的。

2.躁狂症:精神力量在溃退,疯狂占据非凡者的头脑,非凡者感到狂躁焦虑恐惧。

每个回合,非凡者都需要尽可能使用他的非凡能力,直到他的灵性枯竭。

3、无尽呢喃:非凡者开始念叨着各种各样难以理解的句子,听到这些句子的人类,都会觉得难以忍受,非凡者的回合结束,都会产生一次序列理智攻击,值得庆幸的是,这个攻击的命中-4不利。

4、暴力倾向:非凡者开始对身边的其他生物展开攻击。每个回合,非凡者必须用1个动作对周围的生物进行攻击。

5、无尽欲望:非凡者充满了繁衍的欲望,并且会因此而展开行动。每个回合,非凡者必须用1个动作来尝试繁衍。

6、暴食症:非凡者开始试图吃下周围所有能吃的东西,不管那些是什么,每个回合,非凡者必须用1个动作来进食,或者寻找别的食物。

灵视

非凡者可以看见别人看不见的东西,所有非凡者都可以用1个自由动作开启灵视,大部分情况下,也可以用1个自由动作关闭灵视。 

根据途径的不同,非凡者的灵视有强弱的区别。

大部分非凡者,只能简单地判断情绪,看见无形的灵界生物,特殊的序列有特殊的灵视效果。

例如怪物途径、窥秘者途径,这些途径的灵视更为强大,能够直接看破神话生物的伪造形态。

观众途径的灵视(尤其是高序列的),几乎能够读取人的内心。

占卜家途径,能够通过灵视进行占卜,进一步获取更多的信息。

一般而言:开启灵视除了让你能够看见灵界生物认识到其他生物的身体状况,简单判断情绪之外,并没有其他好处。

 

——特殊灵视效果:

秘偶大师(愚者):你可以看到生物的灵体之线,因此,你可以立刻发现并且定位一切有灵魂的目标,除了心理学隐身,大部分隐形效果对你无效。

记录官(学徒):无论超凡能力的使用方式如何隐秘,你都可以立刻发现是否有人使用超凡能力,并且借此记录在你的大脑中。

空想家:观众可以阅读到他人的想法,并且读取到其他人的表层思想,这个能力随着序列的提升额外强大。高序列的观众可以看到周围有没有人在做梦,并且借此进入其中。

阅读者:阅读者对知识额外敏感,如果灵视中有值得学习的知识,那么瞬间就会标识出来。阅读者可以不接触而阅读一本书本上的内容,某些情况下,阅读者面临超凡生物的SC甚至会解读出魔药配方。

死神:不死生物在死神的灵视中额外显眼,只要是亡灵,即使具备免疫灵视能力的效果,也会在死神的灵视中被标识出来,除此之外,死神途径非凡者可以看到对方剩余血量和可能的死亡时间。

黑皇帝、审判者途径:可以立刻发现是否存在扭曲的秩序和法律。

魔女:可以观察到镜中的世界,甚至穿过镜子窥探另外一个镜面的事物。

窥秘人:极为强大的灵视效果,但序列4之前无法关闭。窥秘人可以看破几乎所有伪造和幻觉,定位有灵魂或者没有灵魂的目标。

完美者:立刻发现一个物品是否为非凡物品。

命运:你能看到其他人的命运,包括其最真实的模样,这个灵视无法关闭。

 

 

 

 

 

 

第五章战斗 战斗流程

本游戏中,战斗的1轮大概为10秒。

 

1、突袭轮

——如果战斗前双方都没有发现对手,则需要进行一个成功的侦查鉴定,这个侦查鉴定的难度通常由主持人根据情况决定,并且可能是另外一个生物的潜行鉴定。

——侦查成功和无法被突袭的生物直接进入突袭轮。

——突袭轮只能进行1个动作,被突袭的生物会获得劣势。

 

2、在所有回合,敏捷高的人类或者非凡者首先行动。

每个回合有2个动作,1个是移动动作,1个是攻击或施法动作。

除了这2个动作之外,你还可以进行任意次数的自由动作。

 

4、你可以用攻击或者施法动作进行一次攻击或者施法,对抗对应的防御难度。

若你成功,则直接造成伤害。如果你扔出20,则伤害取满。

 

5、你可以用1个移动动作移动你移动速度的距离。

一般而言,你的移动速度=力量+敏捷。

 

  1. 你可以进行任意数量的自由动作,比方说简单交流沟通等,如果自由动作的数量很重要,比方说你被质疑不能在1个回合内做如此多的事情。那么,你可以从被质疑的自由动作开始,再扔个2d6决定你能获得的额外自由动作,或者用3d6决定自由动作总数。
特殊动作

在战斗中,你可以采取特殊的动作。

 

擒抱:一个不造成伤害,并且无视护甲的攻击动作。

你和对方进行一个力量对抗。

如果你成功,你可以阻止对方移动,或者进行需要姿势成分的行动,每个回合都需要进行一次对抗才能维持这个效果。

 

冲撞:冲撞是一个移动动作。

接着,你和对方进行一个力量对抗。

如果你成功,你通过一个成功的力量对抗,可以将对方击倒在地上。对方下个回合会处于失去平衡的状态。

失去平衡状态:你无法移动、攻击和施法,必须用一个移动动作才能脱离失去平衡的状态。

注:站起来是一个自由动作。

 

恐吓:你消耗一个移动动作,对一个近身范围内的生物做出一个虚招,

你用你的恐吓技能以对抗对方的意志防御难度。

如果你成功,对方下个回合只能采取远离你的移动动作。

 

急救:你可以用一个施法动作,并且通过一个成功的医学判定,为友方生物回复1点生命。每个生物每天只能被这么回复1次。

 

要害攻击要害攻击是一个攻击或者施法动作。

你瞄准对方要害发起攻击,这次攻击鉴定将-10不利,并根据部位的不同产生特殊的效果。

头部:震慑1轮,并造成额外2d6伤害。

眼睛:成功命中两次后,对方将处于失明状态。

耳朵:对方将进入失聪状态。

手臂:对方的斗殴攻击鉴定-4,这个效果可以用加法叠加。

双腿:对方移动速度减少50%,这个效果可以用加法叠加。

内脏:造成额外的3d6伤害。

要害攻击将持续生效,对方每受到1点来自于超凡能力的治疗效果,就可以移除1个来自于要害攻击的负面特效。

 

燃烧幸运:燃烧幸运是1个自由动作。

你投掷1d6,减去你的幸运,并且加在任意1个基础技能鉴定上。

这会改变大成功或者大失败结果,被烧掉的幸运将持续24小时。

值得注意的是,如果你的幸运因此而掉到0以下,那么你的这个技能鉴定会立刻视为大失败。

燃烧幸运总在律师修改骰子之前生效。

 

武器范例

调查员可以选择以下武器。拳头:伤害1d3+力量伤害加值

小型刀具、火把:伤害1d4+力量伤害加值

中型刀具:伤害1d6+力量伤害加值

大型刀具:伤害1d8+力量伤害加值

手枪:伤害1d8+5,无视敏捷、闪避带来的防御。

冲锋枪(现代武器):伤害2d6+5,无视敏捷、闪避带来的防御。

弓箭:伤害1d6

投掷:视大小不同,最高不会超过1d6+力量伤害加值。

 

调查员可以选择以下护甲。

厚衣服:+1护甲。

防弹衣:+3护甲,对抗射击的时候护甲加倍。

全身甲:+5护甲,但移动速度减半。

护甲通常不可以叠加。

特殊状态

接触:这意味着碰到便会生效的攻击,这种攻击无视护甲带来的物理防御。

 

无助:失去精神和肉体上所有抵御能力的状态。

无助意味着你完全放弃了抵抗,或者失去了意识并在物理上无法行动。

无助的生物失去敏捷带来的物理防御等级,对无助生物进行的攻击总被视为处于优势(+2),要害攻击不需要获得攻击上的惩罚。

昏迷和死亡总被视为无助状态,如果有极为模糊的意识,即使身体由于重创而不能行动,也不应视为无助状态。

 

沉默:你无法发出声音。

处于沉默状态的生物和语言有关的行动不会产生任何效果。

 

束缚:你身体被固定在原地。

束缚会导致你用移动动作进行物理上的移动不会产生任何效果。

一般而言,被束缚不代表失去敏捷防御,但可能会让对方获得优势。

如果一种束缚能非常有效地限制并填充你的活动空间,并且你不能小范围移动束缚物来抵御其他来源的攻击,那么你的防御等级将不会获得敏捷带来的物理防御,要害攻击不需要获得攻击上的惩罚。

 

措手不及:你手忙脚乱,无法进行闪避动作。

此时你的防御等级不获得敏捷带来的物理防御。

 

优势/劣势在战斗过程中,某一方抓住了机会。

如果多个单位围殴一个单位,或者倒地,或者陷入了疯狂,或者你隐形,或者你进行一次突袭。那么你对他的攻击将获得优势。

获得优势意味着你对其的攻击或者施法+2鉴定。

获得劣势意味着受到的攻击或者施法+2鉴定。

多个优势不能叠加。

 

震慑:处于震慑状态的生物每个回合将丢失一个自由动作以外的动作。震慑状态本身不能叠加,但是可以和愚者途径的操纵灵体之线能力叠加。丢失两个动作的生物每个回合只能执行一个自由动作,或者消耗两个回合执行一个动作。

 

失明:处于失明状态的生物,将难以看到周围的事物。

失明状态的生物攻击鉴定-4,侦查鉴定-8。

对失明状态的生物获得优势。

 

失聪:听不见声音。

你的倾听技能鉴定自动失败,从你视野死角发起的攻击获得优势。

 

隐形:隐形生物无法被简单的攻击或者施法选为目标。

对隐形生物进行定位通常需要一个侦查鉴定来对抗对方的潜行鉴定,由于你看不见对方,因此在这个对抗中,你的侦查鉴定-8。

即使你定位了对方,你对目标的攻击也会-4不利。

群体伤害无视隐形效果。

 

恐惧:无以伦比的恐惧充斥在你的内心。

陷入恐惧状态的生物,移动动作只能朝着和任意1个恐惧来源相反的方向逃离。

如果你没有找到愤怒来源,则应该向着你认为是安全的方向移动。

和恐惧来源相关的技能鉴定-4不利。

 

愤怒/被嘲讽:你陷入无法控制的暴怒状态。

进入愤怒状态的生物,移动动作只能朝着和任意1个愤怒来源相同的方向追赶。

如果你没有找到愤怒来源,则应该向着愤怒来源可能存在的位置移动或者寻找。

你的技能鉴定-4不利,但是近战攻击伤害+1d6。

 

血浴:你受到了重创。

当你的生命值低于最大生命值的50%的时候,你将处于血浴状态。

对于凡人而言,进入血浴状态需要通过一个难度20的体质鉴定,否则将会昏迷并进入无助状态。

这样进入无助状态的凡人需要过1个难度20的体质鉴定,否则会自动掉1点血,这个状态需要从任意来源恢复1点生命才能终结。

喝下魔药的非凡者身体素质更好,直到其生命值清零之前,通常可以如常进行行动。

 

死亡:你生命值为0。

当1个生物生命值为0的时候,他就死亡了,在死亡区域可能会产生1个通常无法干预现实世界的亡魂,其血量为剩余灵性。

对于非凡者而言,死亡后1d6分钟后,其身上的非凡特性将会析出。

 

第六章:并非超凡者 (可选)

虽然魔药看起来无比强大,但魔药不是必需的。

在另外一些场合,玩家可以选择以传奇凡人调查员的身份在诡秘之主的世界里面展开行动,享受通过微小的可能性,以凡人之身轰杀半神的快感,而不需要都是第9序列的非凡者。

选择凡人身份的玩家,不宜通过任何方式获得魔药,但可以获得如下好处。

 

1、擅长威力巨大的武器。

散弹枪:2d10+5,需要特殊的射击技能,散弹。

连发自动手枪:1d8+3,一回合可以进行3次攻击,需要特殊的射击技能:枪械格斗。

传奇袖剑:1d6+力量伤害骰,一回合可以进行2次攻击。

 

2、获得一件非凡物品。

鱼人袖钉:你获得了5点护甲,以及水下呼吸能力,

缺点,你在陆地上会觉得非常口干舌燥,需要大量喝水。

你只要超过10分钟没有喝水,你的所有鉴定就会-5。

 

太阳徽章:每天一次,可以发出强大的光芒,在范围内,所有太阳途径以外的生物,受到1d6伤害,如果是不死生物,受到4d6伤害。不死生物在此范围内必须进行意志坚定,失败将会显形。

负面:和这个徽章放久的死物,会疯狂赞美太阳,超过24个小时携带,你会变成只会赞美太阳的白痴。

 

其他KP认可的超凡物品。

 

3、有着一个特殊的身份。

——你的家族供奉着强大的灵体,它会响应你的祈祷,给你一定的庇护。

——你家里有矿,你的信誉度上升一个等级。

——你诚恳地信仰着某个宗教,因此神灵一直在注视你,神灵视你为锚,将你作为某个重大的计划之一。

 

4、传奇调查员

教育+3。

 

5、所有玩家以凡人身份展开行动。


第七章:非凡物品

随机生成一个非凡物品。你需要决定这个物体的正面效果。

 

从如下途径中,选择一个正面能力和一个负面能力,决定该物体的主要功能。你可以扔一个1d6*1D4随机选择。

 

1.愚者途径、 2.学徒途径、3.错误途径、 4.空想家途径、5.暴君途径、6.太阳途径7.阅读者途径 8.倒吊人途径 9.死神途径10.黑夜途径11.战神途径12.黑皇帝途径13.审判者途径14.红祭司途径15.魔女途径16.深渊途径17.异种途径18.窥秘人途径19.完美者途径 20.月亮途径21.大地途径、 22.命运途径 23、外神 24 双途径。

 

扔一个1d3决定这个物体的存在形式:1为武器,2为可以携带的物品 3为放置在某地的器物。。

 

一般而言:如果一个非凡物品的伤害能够和非凡者的技能叠加,那么其数值为每三个序列1d6,因此,一把序列1的武器通常有3d6+1d8伤害。

一个主动的正面效果或者负面效果造成的伤害通常为每两个序列1d6。

造成理智伤害的负面效果通常等价于每个序列扣除的理智。

效果范例:

 

愚者途径:

序列9:正面,预测到未来发生的事情        反面,你沉迷于幻象。

序列8:灵敏的动作和临时武器              反面:你受到人嘲笑。

序列7:抵御伤害,转移伤害的能力          反面:其他人的伤害转移给你

序列6:变形成其他人的能力                反面:异变并且化身为其他怪物。

序列5:如同木偶一般控制其他人的能力      反面:变得僵硬,无法行动。

序列4:分心操纵的能力                    反面:自我分裂

序列3:召唤历史投影的能力                反面:历史投影不被你控制。

序列2:复活和实现愿望的能力              反面:曲解愿望和请求的能力。

序列1:愚弄历史的能力                    反面:自己被愚弄

 

学徒途径:

序列9:正面,开锁的能力                  反面:迷路

序列8:使用魔法的能力。                  反面:不受控制的魔力。

序列7:观测星空的能力                    反面:被星空污染,陷入疯狂。

序列6:记录超凡能力的能力。              反面:不受控制,随意施展的超凡能力。

序列5:传送和灵能之手的能力              反面:灵能之手扼杀自己,传送不受控。

序列4:打开或者关闭传送门的能力          反面:传送门传送的地点出错。

序列3:遨游星空的能力                    反面:真空、窒息、高温、低温。

序列2:到达你想去的世界的能力            反面:扭曲现实

序列1:无以伦比的知识                    反面:无法理解的疯狂

 

 

错误途径

序列9:灵巧的双手,                      反面:无法抑制的盗窃欲望

序列8:能言的嘴巴                        反面:引导使用者走向毁灭的言辞。

序列7:看破谜团的能力                    反面:降低智力,让使用者看什么都是谜。

序列6:偷走超凡能力的能力。              反面:不受控制,随意施展的超凡能力。

序列5:偷走其他人想法的能力。            反面:随机灌输给自己莫名的想法。

序列4:寄生以及强化的偷窃能力            反面:和你不想要进入的生物融为一体。

序列3:改变自然规则的能力                反面:改变后的自然规则不利于你生存。

序列2:影响命运的能力                    反面:大量的乱码和错误

序列1:钻命运空子的能力                  反面: 错误而混乱的命运

 

空想家途径

序列9:能够读取他人的内心,              反面:他人的心声成为摧毁理智的噪音

序列8:能够影响他人的内心                反面:影响你的内心

序列7:能够控制他人                      反面:超凡物品是活着的

序列6:庞大的力量以及龙鳞                反面:异变成没有理智的怪物。

序列5:可以进入梦境                      反面:梦境中发生的一切影响着你。

序列4:可以抵御理智伤害的心智体          反面:人格分裂。

序列3:通过空想改变世界                  反面:你的梦境化为现实。

序列2:看到未来的能力                    反面:你被拉去你看到的未来

序列1:通过写作修正未来的能力            反面: 你的未来被控制和修正。

 

一般而言,正面效果通常相当于超凡序列赋予的正面能力。

反面效果则是不受控制的,作用于你的能力。

非凡物品在计算持续时间的时候,通常为1d6轮。但较高序列的物品,例如序列6或者序列5以上的,产生的负面效果是永久的。

 

工匠,根据非凡特性制造的物品,其正面效果通常有两个,而负面效果有一个,一般局限在较低或者相近序列产生的负面效果上。

 

超凡物品的格式。

物品名:梦魇之笔

等级:序列6

正面效果:你可以操纵这只笔,在书本上写下你或者其他人的梦境,接着你或者其他人就会进入到你描写的梦境中,你可以将多个人拉入你的梦境。

负面效果:如果你的写作鉴定失败,你将进入一个可怕的梦境。并且对所有人造成1/1d6的理智伤害,在梦境中疯狂的人将进一步搅乱梦境,导致所有人永远无法醒来。

外观:一只黑色的羽毛笔。


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